Õppetegevus, kus kasutad IKT-põhiseid õppemängu

Aine IKT-põhised õppemängud ja eelkooliealise lapse areng eelviimaseks ülesandeks on praktika käigus läbi viia õppetegevus.

Täpsema info õppetegevuse kohta leiad praktika ajaveebist.

Õppetegevuse analüüsi käsitleva postituse tähtaeg on 14. detsember. 

NB! Ühine postitus kahe kursuse (TPL5255 ja TPL5253) raames.

IKT-põhiste õppemängude kasutamine lasteaia õppeprotsessis

Lähteülesanne

Sinu ülesandeks on kaardistada ja analüüsida oma praktikalasteaias IKT-põhiste õppemängude kasutamine õppeprotsessis.

Lähteülesande täpsema kirjelduse leiad praktika ajaveebist.

Postituse tähtaeg on 14. detsember.

NB! Ühine postitus kahe kursuse (TPL5255 ja TPL5253) raames.

16. okt – õppemängude loomine

AJAKAVA

12.15-12.30 TUTVUSTUS
12.30-14.00 – tegevused laudadel ja interaktiivsete mängudega
vahetus
14.00-15.30 – tegevused laudadel ja interaktiivsete mängudega

Kodus saite katsetada ActivTable keskkonda. Täna jagunete 4-liikmelisteks rühmadeks

 1 GRUPP – INTERAKTIIVNE LAUD
4 – liiget (+1) läheb ühe interaktiivse laua juurde
4 – liiget (+1) läheb teise interaktiivse laua juurde
Igal tiimil ka arvuti!
http://www.activtable.com/builder/

Teil on vaja teha matemaatika mäng eelkooliealistele lastele: mängu sisu on olemas, kuid see tuleks teha eesti keelseks ja kohandada eelkooliealistele!

Acitivity Information – Valige mäng Sequencing Activities – Skip Counting Snake 5s või Addition within 20
Valige Modify
Muudke mängu sisu eesti keelseks – pealkiri, lühikirjeldus, mis on vaja teha
Jätke teemaks matemaatika
Määrake vanus
Tegevuse ikoon võib jääda samaks, aga ei pea

Acitivity Setup -Tausta pildi võite jätta samaks, võite panna midagi põnevamat. See, kuidas mängu ajal objektid ekraanil liiguvad, asetsevad, saate valida ise, see ei pea jääma samaks. Samuti Content Positioning – võite katsetada teisi variante ka

Containers– need on sisuliselt objektide hulk. Loogika tekitamiseks on mõistlik need nummerdada alates ühest. Mängus tähendab konteiner seda, et selle sisse saab mingi objekti tõsta – nt arve

Content items – need on objektid, mida tõstetakse/lohistatakse konteineri sisse/peale. Seega on mõistlik objektidele anda mingid väärtused. Originaalis on need numbrid. Objekte on mängus kümme, aga kui suurendate konteineri arvu, saab ka rohkem objekte tekitada. Objektid on ka mõistlik nummerdada ja määrata objektidele sisu.

Samuti on võimalik määrata ka eesti keelsed tekstid – väiksem, suurem jne. Selleks tuleb ise luua eesti keelne pilt ja see mängu tõsta

Feedback – Feedback nupp – see võib jääda samaks, kuid võite anda tagasiside teksti!

Preview and Save – Võimalik on oma mängu eelvaadata – Preview . Lae mäng alla – save and download activity – kopeeri usb-pulgale

Teised samal ajal loovad keskkonnas mängu, mida saab mängida nii arvutis kui ka interaktiivsel tahvlil (testida vaja).

2 GRUPP – http://learningapps.org + SMART TAHVEL
4 +1 liiget läheb arvuti ja tahvelarvutite juurde
4 +1 liiget läheb arvuit ja tahvelarvutite juude

Teil on vaja luua üks mäng, mis on sobilik mängimiseks lasteaia lapsele! Teema ja sisu on vabalt valida!

 

Lisage oma ajaveebi ka postitus:

1) Mis mängu oma rühmaga tegite interaktiivsel laual ja mis mängu LearningAppsiga
2) Lühike mängu kirjeldus ning mis oli mängude tegemise juures kõige keerulisem, mis üllatas, mis oli kõige raskem?

IKT-põhiste õppemängude kasutamine lasteaia õppeprotsessis – õppetegevuse kavandamine

Lähteülesanne

Planeeri lõimitud õppetegevus eelkooliealiste lastega, milles kasutad IKT-põhist õppemängu (Sinu valikul).

Õppetegevuse kavandamisel määratle:

  • õppetegevuse valdkond / valdkonnad
  • laste vanus
  • tegevuse teema
  • tegevuseks vajalikud IKT vahendid ja muud metoodilised vahendid
  • tegevuse eesmärgid (nii valdkondade kui üldoskuste eesmärgid)
  • tegevuse ülesehitus ja kirjeldus

Õppetegevuse kavandamisel on abiks hindamiskriteeriumid.

Esita õppetegevuse kavand hiljemalt 6.10.2014.

IKT-põhiste õppemängude ea- ja jõukohasus

Teemad

1) Ea- ja jõukohasus

2) Loodud IKT-põhised õppemängud ja nende kasutamine õppeprotsessis (arvutisse installeeritavad)

3) IKT-põhiste õppemängude loomise keskkondade ja programmide kaardistus (vähemalt 3 keskkonda)

Lähteülesanne

Analüüsi vähemalt 3 IKT-põhist arvutisse installeeritavat õppemängu/programmi lähtudest ea- ja jõukohasuse printsiibist (millises vanuses lastele, millised eeldused ja oskused peavad lapse olema jne).

Leia vähemalt 3 keskkonda, mille vahendusel luua digitaalseid õppemänge. Keskkond võib olla kasutatav nii tahvelarvutist kui ka brauseripõhine või arvutisse alla laetav. Pane kirja keskkonna lühitutvustus ning püüa leida ka juhend, keskkonna kasutamiseks!

Vaata läbi materjal keskkonna kohta, sest  9. okt kasutame neid ja siis peab olema ettevalmistus  olemas.

Keskkond ise: http://www.activtable.com/builder/ See on Promethean’i interaktiivse laua juhend, kuidas luua sellele lauale ise mänge!

Vajalik ettevalmistus 9.oktoobriks, et paaristööna luua ise õppemäng!

  • Tutvu materjali ja keskkonnaga
  • Loe mängude koostamisel olulisi põhimõtteid: lk 89-90 ja lk 92-96

http://ptgmedia.pearsoncmg.com/images/9780321929679/samplepages/0321929675.pdf

  • Mõtle, mis ainevaldkonnaga võiks sinu mäng olla seotud
  • Mõtle, mis tüüpi võiks sinu mäng olla
  • Püüa esimene katsetus oma arvutis valmis teha, 9. oktoobril saad seda täiendada ja testida laual

Juhend: http://www.activtable.com/ActivityBuilder-QSG.pdf

Tee ajaveebi postitus, mis annab ülevaate eelpoolnimetatud teemadest hiljemalt 1.oktoober kell 23.59. 

18. september

Tänased teemad:
a) Tahvelarvutid iPad ja Samsung Galaxy – põhilised töövõtted rakenduste analüüsimiseks
b) Tasuta rakenduste analüüs lähtuvalt
POSCON -kriteeriumitele-positiivse meediasisu  kriteeriumitele
c) QR-koodi mäng

1) Jagunege 2-liikmelisteks rühmadeks
2) Igale rühmale 1 iPad ja 1 Samsugni seade
3) Vaatame ühiselt – kuidas toimib iOS ja kuidas Android
Analüüsida tuleb vähemalt 2 rakendust, millest üks on õppejõudude poolt antud ja teine vabalt valitud keskkond.

Mõningaid rakendusi iPadile: (valige omale rakendus, mida analüüsite)
1. Õpi Värve
2. Toca Hair Salon (Toca Boca AB)
3. Toca Tailor Rairy Tales
4. Toca Kitchen Monsters
5. Toca Doctor HD Lite
6. Linnast Linna
7. Trainyard Express
8. Traintastic
9. Lazoo: Let’s Color
10. Pettson’s Inventions Lite
11. Where’s My Water? Where’s My Water? 2
12. Kids Learning – My First Numbers Counting Game

Leidke Play poest üks rakendus (nt Basketball Scorer; Can You Escape – Adventure; 4444; Drag Dragon; Punktid; NumberGame), mis suunatud eelkooliealistele lastele ning analüüsige vastavalt POSCON kriteeriumitele.

Postitage rakenduste analüüs oma ajaveebi!  

Kontaktpäev lõppes QR-koodi mänguga. Lisa oma postitusse tagasiside ja mõtted QR-koodi mängu kasutamise võimalustest lasteaias.

Postituse tähtaeg 20. september 2014.a. hiljemalt kell 23.59.

 

Iseseisev töö 2 – veebipõhised õppemängud

Kirjuta oma ajaveebi postitus, mis koosneb kahest osast:

1. Õppemängude teoreetiline käsitlus

 Tutvu materjalidega
1) Gamification
2) Online-Games-for-Learning
3) Simulatsiooni-mäng

Põhjenda oma postituses:
1) Mida sinu jaoks tähendab IKT-põhine mäng?
2) Selgita mõistete sisu ja tähendust (leia mõistetele oma näiteid juurde) – tõsised mängud (serious games), simulaatorid, gamification
3) Mis on veebipõhise mängu olulisemad tunnused?
4) Milline on tänapäeva õppija (vähemalt 5 märksõna ning selgitust)?
5) Milliseid märksõnu kasutada IKT-põhiste mängude otsingul?

2. Õppemängude kaardistus
Kirjuta oma ajaveebi postitus, mis sisaldab ülevaadet:

1. Kust leida IKT-põhiseid õppemänge?  –  paku omalt poolt välja vähemalt viis keskkonda/portaali/võimalust.
2. Too vähemalt 3 veebis mängitavat (brauseripõhised) õppemängu koos lühitutvustusega
3. Too välja vähemalt 3 õppemängu rakendust (koos lühitutvustusega), mis nutiseadmetele mõeldud – platvorm ei ole oluline (Android, Wind või OSX)
4. Too välja vähemalt 3 alla laetavat õppemängu (koos lühitutvustusega)

NB! Lisa keskkondade/portaalide ning mängude tutvustuste juurde ka ekraanipildid.

Postituse tähtaeg: 18. sept hiljemalt kell 23.59

Iseseisev töö 1

1) Loo omale ajaveeb (sinna reflekteerid kursusel õpitut). Sul on vaba valik, millises keskkonnas oma ajaveebi lood (nt Blogger, WordPress).

Registreerudes aines osalejaks Edufeedis, küsitakse sinu ajaveebi aadressi!

Ajaveebi ja kodulehe loomist ning kasutamist tutvustavad õppematerjalid.

Ajaveebid
Veebilehed
Kuidas luuga Blogger keskkonnas ajaveeb?

Kogu kursuse info on iktmangud.wordpress.com ajaveebis kättesaadav ning sinu tegemised kursusel peavad kajastuma sinu isiklikus ajaveebis. Edufeedr seob kursuse ajaveebi sinu ajaveebiga – läbi iseseisvate tööde.

2) Esimese sissekandeks oma ajaveebis on õpileping (kliki sõnal õpileping, et näha sisu).

Postituse tegemisel seo oma ajaveebis tehtav postitus ülesande postitusega kursuse ajaveebis – siis näed EduFeedr’is oma edenemist

Tähtaeg kursusega liitumiseks ja esimeseks e-portfoolio sissekandeks on 11. sept (hiljemalt kell 23.59)

Esmane info

Kursus “IKT-põhised õppemängud ja eelkooliealise lapse areng”on mõeldud alushariduse pedagoogi eriala üliõpilastele ning suunal haridustehnoloog lasteaias õppivatele üliõpilastele kohustuslik.

Kursus toimub 2014/2015 õppeaasta sügissemestril ning ainet loevad õppejõud Kaire Kollom (kaire.kollom@tlu.ee) ja Elyna Nevski (elyna.nevski@tlu.ee)

Kursus toimub järgmistes õpikeskkondades:

Kursuse ajaveeb – http:/iktmangud.wordpress.com/
Kursusel osalejate ajaveebid
Kursuse haldamiseks EduFeedri keskkond.

Kursus on 2EAP mahuga ning lõppeb eksamiga!