Õppetegevus, kus kasutad IKT-põhiseid õppemängu

Aine IKT-põhised õppemängud ja eelkooliealise lapse areng eelviimaseks ülesandeks on praktika käigus läbi viia õppetegevus.

Täpsema info õppetegevuse kohta leiad praktika ajaveebist.

Õppetegevuse analüüsi käsitleva postituse tähtaeg on 14. detsember. 

NB! Ühine postitus kahe kursuse (TPL5255 ja TPL5253) raames.

IKT-põhiste õppemängude kasutamine lasteaia õppeprotsessis

Lähteülesanne

Sinu ülesandeks on kaardistada ja analüüsida oma praktikalasteaias IKT-põhiste õppemängude kasutamine õppeprotsessis.

Lähteülesande täpsema kirjelduse leiad praktika ajaveebist.

Postituse tähtaeg on 14. detsember.

NB! Ühine postitus kahe kursuse (TPL5255 ja TPL5253) raames.

16. okt – õppemängude loomine

AJAKAVA

12.15-12.30 TUTVUSTUS
12.30-14.00 – tegevused laudadel ja interaktiivsete mängudega
vahetus
14.00-15.30 – tegevused laudadel ja interaktiivsete mängudega

Kodus saite katsetada ActivTable keskkonda. Täna jagunete 4-liikmelisteks rühmadeks

 1 GRUPP – INTERAKTIIVNE LAUD
4 – liiget (+1) läheb ühe interaktiivse laua juurde
4 – liiget (+1) läheb teise interaktiivse laua juurde
Igal tiimil ka arvuti!
http://www.activtable.com/builder/

Teil on vaja teha matemaatika mäng eelkooliealistele lastele: mängu sisu on olemas, kuid see tuleks teha eesti keelseks ja kohandada eelkooliealistele!

Acitivity Information – Valige mäng Sequencing Activities – Skip Counting Snake 5s või Addition within 20
Valige Modify
Muudke mängu sisu eesti keelseks – pealkiri, lühikirjeldus, mis on vaja teha
Jätke teemaks matemaatika
Määrake vanus
Tegevuse ikoon võib jääda samaks, aga ei pea

Acitivity Setup -Tausta pildi võite jätta samaks, võite panna midagi põnevamat. See, kuidas mängu ajal objektid ekraanil liiguvad, asetsevad, saate valida ise, see ei pea jääma samaks. Samuti Content Positioning – võite katsetada teisi variante ka

Containers– need on sisuliselt objektide hulk. Loogika tekitamiseks on mõistlik need nummerdada alates ühest. Mängus tähendab konteiner seda, et selle sisse saab mingi objekti tõsta – nt arve

Content items – need on objektid, mida tõstetakse/lohistatakse konteineri sisse/peale. Seega on mõistlik objektidele anda mingid väärtused. Originaalis on need numbrid. Objekte on mängus kümme, aga kui suurendate konteineri arvu, saab ka rohkem objekte tekitada. Objektid on ka mõistlik nummerdada ja määrata objektidele sisu.

Samuti on võimalik määrata ka eesti keelsed tekstid – väiksem, suurem jne. Selleks tuleb ise luua eesti keelne pilt ja see mängu tõsta

Feedback – Feedback nupp – see võib jääda samaks, kuid võite anda tagasiside teksti!

Preview and Save – Võimalik on oma mängu eelvaadata – Preview . Lae mäng alla – save and download activity – kopeeri usb-pulgale

Teised samal ajal loovad keskkonnas mängu, mida saab mängida nii arvutis kui ka interaktiivsel tahvlil (testida vaja).

2 GRUPP – http://learningapps.org + SMART TAHVEL
4 +1 liiget läheb arvuti ja tahvelarvutite juurde
4 +1 liiget läheb arvuit ja tahvelarvutite juude

Teil on vaja luua üks mäng, mis on sobilik mängimiseks lasteaia lapsele! Teema ja sisu on vabalt valida!

 

Lisage oma ajaveebi ka postitus:

1) Mis mängu oma rühmaga tegite interaktiivsel laual ja mis mängu LearningAppsiga
2) Lühike mängu kirjeldus ning mis oli mängude tegemise juures kõige keerulisem, mis üllatas, mis oli kõige raskem?