Õppetegevus, kus kasutad IKT-põhiseid õppemängu

Aine IKT-põhised õppemängud ja eelkooliealise lapse areng eelviimaseks ülesandeks on praktika käigus läbi viia õppetegevus.

Täpsema info õppetegevuse kohta leiad praktika ajaveebist.

Õppetegevuse analüüsi käsitleva postituse tähtaeg on 14. detsember. 

NB! Ühine postitus kahe kursuse (TPL5255 ja TPL5253) raames.

IKT-põhiste õppemängude kasutamine lasteaia õppeprotsessis

Lähteülesanne

Sinu ülesandeks on kaardistada ja analüüsida oma praktikalasteaias IKT-põhiste õppemängude kasutamine õppeprotsessis.

Lähteülesande täpsema kirjelduse leiad praktika ajaveebist.

Postituse tähtaeg on 14. detsember.

NB! Ühine postitus kahe kursuse (TPL5255 ja TPL5253) raames.

IKT-põhiste õppemängude kasutamine lasteaia õppeprotsessis – õppetegevuse kavandamine

Lähteülesanne

Planeeri lõimitud õppetegevus eelkooliealiste lastega, milles kasutad IKT-põhist õppemängu (Sinu valikul).

Õppetegevuse kavandamisel määratle:

  • õppetegevuse valdkond / valdkonnad
  • laste vanus
  • tegevuse teema
  • tegevuseks vajalikud IKT vahendid ja muud metoodilised vahendid
  • tegevuse eesmärgid (nii valdkondade kui üldoskuste eesmärgid)
  • tegevuse ülesehitus ja kirjeldus

Õppetegevuse kavandamisel on abiks hindamiskriteeriumid.

Esita õppetegevuse kavand hiljemalt 6.10.2014.

IKT-põhiste õppemängude ea- ja jõukohasus

Teemad

1) Ea- ja jõukohasus

2) Loodud IKT-põhised õppemängud ja nende kasutamine õppeprotsessis (arvutisse installeeritavad)

3) IKT-põhiste õppemängude loomise keskkondade ja programmide kaardistus (vähemalt 3 keskkonda)

Lähteülesanne

Analüüsi vähemalt 3 IKT-põhist arvutisse installeeritavat õppemängu/programmi lähtudest ea- ja jõukohasuse printsiibist (millises vanuses lastele, millised eeldused ja oskused peavad lapse olema jne).

Leia vähemalt 3 keskkonda, mille vahendusel luua digitaalseid õppemänge. Keskkond võib olla kasutatav nii tahvelarvutist kui ka brauseripõhine või arvutisse alla laetav. Pane kirja keskkonna lühitutvustus ning püüa leida ka juhend, keskkonna kasutamiseks!

Vaata läbi materjal keskkonna kohta, sest  9. okt kasutame neid ja siis peab olema ettevalmistus  olemas.

Keskkond ise: http://www.activtable.com/builder/ See on Promethean’i interaktiivse laua juhend, kuidas luua sellele lauale ise mänge!

Vajalik ettevalmistus 9.oktoobriks, et paaristööna luua ise õppemäng!

  • Tutvu materjali ja keskkonnaga
  • Loe mängude koostamisel olulisi põhimõtteid: lk 89-90 ja lk 92-96

http://ptgmedia.pearsoncmg.com/images/9780321929679/samplepages/0321929675.pdf

  • Mõtle, mis ainevaldkonnaga võiks sinu mäng olla seotud
  • Mõtle, mis tüüpi võiks sinu mäng olla
  • Püüa esimene katsetus oma arvutis valmis teha, 9. oktoobril saad seda täiendada ja testida laual

Juhend: http://www.activtable.com/ActivityBuilder-QSG.pdf

Tee ajaveebi postitus, mis annab ülevaate eelpoolnimetatud teemadest hiljemalt 1.oktoober kell 23.59.